FBSFBS 戦術ノート

兵種一覧:6系統と拠点

公式が名前を出しているのは6系統。ビルド側にも同じ数の兵種プレハブが入っています。

01確認できた兵種

左2列はビルドから直接取れた識別子です(Body_Spartan_Blue、Attack Archer、Гренадер など)。右端の「区分」は、その対応が文字列として確認できたか(確認)、名前の意味からの推定か(推測)を示します。

Bomber と Giant の対応は、ロシア語 UI の Гренадер(擲弾兵)と Циклоп(サイクロプス)が兵種名として存在し、かつ英語側の識別子に grenadier も cyclops も無いことから推定しています。断定はしません。

配信ページの説明 × ビルド内の識別子(2026-10-27 時点)
識別子ロシア語 UI公式説明での位置づけ区分
Archer—(未確認)archers(弓兵)確認
SpartanСпартанецSpartans(重装歩兵)確認
Zeus—(未確認)Zeus(雷を落とす)確認
BomberГренадерgrenadiers(擲弾兵)推測
GiantЦиклопCyclops(巨人)推測
Knight—(未確認)歩兵の一種と推定推測
Base—拠点(兵種ではない)確認

02役割の読み分け

役割の説明は公式の言い回しに沿ったもので、ダメージや射程の数値ではありません。この5行は「どの兵を先に試すか」の順番を決めるためのもので、強さの序列ではありません。

歩兵・弓兵
数を並べる担当。公式説明でも最初に挙げられている、もっとも基本的な層。
スパルタン
重装。名前の位置づけから前線を支える側。数値は非公開。
擲弾兵
「grenade を投げる」と説明されているので、範囲攻撃の担い手と読める。
サイクロプス
巨人。単体の圧が高い側と推定。
ゼウス
落雷。公式説明で唯一「操る」と動詞が付く存在で、切り札の位置。

03青と赤

ビルド内のプレハブは Body_Spartan_Blue と Body_Spartan_Red のように、すべて2色ぶんが対で入っています。同じ兵種が青と赤の2チームに存在する、という実装です。

どちらが自分かは画面のレイアウトで判断するしかありません。配信ページにも「青が自軍」とは書かれていません。

この対称構造から、相手も同じ6系統を使ってくる(自軍専用の兵種は無い)と読めます。これも実装からの推定です。

04公開されていない数値

このゲームの数値は、どこにも公開されていません。配信ページの説明文にも Features にも、HP・攻撃力・射程・移動速度・価格の記載はありません。ビルド側も、兵種名は文字列として残っている一方で、パラメータは IL2CPP のバイナリ側にあり、名前から逆算できませんでした。

そのため本サイトでは、数値の一覧表を作りません。作れば読みやすくなりますが、それは「このゲームの数値」ではなく「それらしい数字」になってしまうからです。

  • 公開されている: 兵種名、チーム色、操作、ジャンル、評価、対応環境。
  • 公開されていない: 価格、HP、攻撃力、射程、移動速度、予算の増加量、ステージ数、勝利条件の詳細。
  • 当サイトの方針: 前者は表にする。後者は「不明」と書き、確かめた時点で追記する。

05編成の組み立て方

この5項目は、自動戦闘ゲーム一般の原則をこのゲームの兵種構成に当てはめたものです。数値が非公開なので、効果の大小は保証できません。

  • 前線(歩兵・スパルタン)を先に置く。後ろが空だと、弓と擲弾兵がそのまま狙われる。
  • 弓兵は前線の後ろ。相手の前線が薄い側に寄せる。
  • 擲弾兵は相手が密集したところへ。1体ずつ散っている相手には効きにくい。
  • サイクロプスとゼウスは、崩れた場所に1体だけ。先に出すと集中砲火を浴びる。
  • 迷ったら「安い兵を多め」に戻す。高価な1体は、外したときの損失が大きい。

兵種ルックアップ

識別子・ロシア語・役割のどれでも引けます。価格や HP は非公開のため、この表には入れていません。

7 件
兵種7件(うち拠点1)と確認できた範囲
英語日本語ロシア語ビルド内の識別子役割区分
Archer弓兵未確認Attack Archer後衛・遠距離確認
Knight騎士(歩兵)未確認Body_Knight_Blue / Body_Knight_Red前線・近接推測
Spartanスパルタン兵СпартанецBody_Spartan_Blue / Body_Spartan_Red前線・重装確認
Bomber擲弾兵ГренадерBody_Bomber_Blue / Body_Bomber_Red後衛・範囲推測
Giant巨人(サイクロプス)ЦиклопBody_Giant_Blue / Body_Giant_Red中衛・単体火力推測
Zeusゼウス未確認Body_Zeus_Blue / Body_Zeus_Red切り札・落雷確認
Base拠点未確認Body_Base_Blue / Body_Base_Red拠点(兵種ではない)確認

「区分」は、配信ページの説明とビルド内の文字列が同じ兵種を指すと確認できたものを「確認」、名前の意味からの推定を「推測」としています。