遊び方:開幕から勝敗まで
やることは3つだけ。兵を出す、予算を守る、カメラを回して全体を見る。
01ゲームの形式
配信ページの説明はこうです。「戦略で軍を組み、歩兵と弓兵を指揮し、サイクロプスとスパルタンを戦場へ送り、擲弾兵に grenade を投げさせ、ゼウスを操って雷を落とす」。つまり、自分で1体ずつ動かすのではなく、兵を配置して戦わせる形式です。
操作もそれを裏づけます。公開されている操作は6行だけで、そのうち4行がカメラ操作です。移動キーも攻撃キーもありません。
したがって、このゲームの上手さは「反射」ではなく「何を、いつ、いくつ出すか」に集約されます。
021回の流れ
この順番は配信ページの操作説明(左クリック=ユニット生成、右クリック+CTRL=削除、WASD=カメラ移動)から組み立てたものです。予算が自動で増えるという点だけは、UI 文字列に Бюджет があることからの推定で、公式の説明文には書かれていません。
- 予算(画面のロシア語 UI では Бюджет)が貯まるのを待つ。増え方は非公開。
- 出したい兵種を選び、戦場の好きな位置を左クリックして配置する。
- 相手も同じように兵を出す。両軍が自動でぶつかる。
- 押し切るか、押し返されるかで次の予算と展開が変わる。
- カメラを回して、崩れている側面を見つけたら、そこに足す。
03最初の30秒
- まずカメラを回す。右クリック長押し・Q・E のどれでも回転でき、ホイールでズーム。全体が見えないと判断できない。
- いちばん安い兵を1体だけ出して、相手の反応を見る。何が出てくるかで、次に出す兵種が変わる。
- 出した兵が溶けたら、同じ場所に同じ兵を足さない。位置をずらすか、兵種を変える。
- Shift を押しながら WASD でカメラを速く動かせる。慣れるまでは押しっぱなしで良い。
04画面の読み方
- 予算
- ロシア語 UI の表記は Бюджет。英語 UI では Budget 相当。数値は非公開。
- 兵種
- Спартанец(スパルタン)、Гренадер(擲弾兵)、Циклоп(サイクロプス)などの名前が UI 文字列として同梱されている。
- 勝敗
- Победа(勝利)の文字列あり。敗北側の専用文字列は確認できていない。
- 設定
- Настройки(設定)。音は Музыка(音楽)の項目が確認できる。
05勝敗と終わり方
勝利画面があることは UI 文字列(Победа)から確認できます。ただし「何をもって勝利か」——相手の拠点を壊すのか、一定時間耐えるのか、相手の予算を尽きさせるのか——は、配信ページにもビルドの文字列にも書かれていません。
本サイトでは推測で断定しません。実際に遊んで確かめた時点で、この節を書き換えます。それまでは「勝利条件は不明」として扱ってください。
なお、ステージ数や面ごとの敵編成も公開されていません。画面に「レベル(Уровень)」という文字列があるため段階制の可能性はありますが、これも推測です。