出典と検証方法
どこから取った情報か、どう確かめたかを全部書きます。
01出典一覧
| 記号 | 出典 | 何に使ったか |
|---|---|---|
| CG | CrazyGames の配信ページ本文・JSON-LD | 開発元、評価、公開日、対応環境、操作6行、説明文、Features |
| CG-S | CrazyGames のカテゴリ/タグページ | Strategy 237 本、War 152 本などの登録数 |
| BUILD | Unity ビルドの静的抽出 | 兵種識別子、ロシア語 UI 文字列、チーム色、データサイズ |
| SELF | 当サイト内の計算 | 高評価比率(74 ÷ 80.1 ≒ 92.4%) |
02ビルドの調べ方
配信ページのゲームは、Unity の WebGL ビルドとして配信されています。ページが読み込むブート構成からデータ本体(data.unity3d)を取得し、UnityWebData 形式を展開しました。中には Resources、Il2CppData、Managed などのエントリが入っており、そのうち data.unity3d に兵種プレハブと UI 文字列が含まれていました。
兵種名はプレハブ名(Body_Spartan_Blue など)、UI の言語は文字列の言語判定で確認しました。ロシア語文字列は UTF-8 で格納されており、Настройки / Бюджет / Победа などをそのまま読めます。
一方、価格や HP などの数値は IL2CPP 側のバイナリにあり、文字列からは復元できませんでした。このため当サイトは数値の一覧を作っていません。
03検証できていないこと
これらは「不明」として本文に書き、確認できた時点で追記します。推測で埋めていないので、記事の穴がそのまま記事の正直さになっています。
- 実際のプレイ(当サイトは実機で遊んでいません)。勝利条件・ステージ数・予算の増え方は未確認です。
- タッチ操作の割り当て(モバイルでどう回転・削除するか)。
- 英語 UI 文字列そのもの(ロシア語側は確認済み)。
- 保存の有無(ブラウザに残るか、アカウントに紐づくか)。
04更新と訂正
誤りの指摘は [email protected] まで。出典(URL かスクリーンショット)を添えてもらえると、照合が早く終わります。
配信ページの記述が変わった場合(公開日、評価、対応環境)は、その節を書き換えて更新日を進めます。数字は取得日つきで書いているので、古い数字が残っていれば更新漏れです。