FBSFBS 戦術ノート

出典と検証方法

どこから取った情報か、どう確かめたかを全部書きます。

更新 · 2026-10-27

01出典一覧

本文で使っている出典(2026-10-27 取得)
記号出典何に使ったか
CGCrazyGames の配信ページ本文・JSON-LD開発元、評価、公開日、対応環境、操作6行、説明文、Features
CG-SCrazyGames のカテゴリ/タグページStrategy 237 本、War 152 本などの登録数
BUILDUnity ビルドの静的抽出兵種識別子、ロシア語 UI 文字列、チーム色、データサイズ
SELF当サイト内の計算高評価比率(74 ÷ 80.1 ≒ 92.4%)

02ビルドの調べ方

配信ページのゲームは、Unity の WebGL ビルドとして配信されています。ページが読み込むブート構成からデータ本体(data.unity3d)を取得し、UnityWebData 形式を展開しました。中には Resources、Il2CppData、Managed などのエントリが入っており、そのうち data.unity3d に兵種プレハブと UI 文字列が含まれていました。

兵種名はプレハブ名(Body_Spartan_Blue など)、UI の言語は文字列の言語判定で確認しました。ロシア語文字列は UTF-8 で格納されており、Настройки / Бюджет / Победа などをそのまま読めます。

一方、価格や HP などの数値は IL2CPP 側のバイナリにあり、文字列からは復元できませんでした。このため当サイトは数値の一覧を作っていません。

03検証できていないこと

これらは「不明」として本文に書き、確認できた時点で追記します。推測で埋めていないので、記事の穴がそのまま記事の正直さになっています。

  • 実際のプレイ(当サイトは実機で遊んでいません)。勝利条件・ステージ数・予算の増え方は未確認です。
  • タッチ操作の割り当て(モバイルでどう回転・削除するか)。
  • 英語 UI 文字列そのもの(ロシア語側は確認済み)。
  • 保存の有無(ブラウザに残るか、アカウントに紐づくか)。

04更新と訂正

誤りの指摘は [email protected] まで。出典(URL かスクリーンショット)を添えてもらえると、照合が早く終わります。

配信ページの記述が変わった場合(公開日、評価、対応環境)は、その節を書き換えて更新日を進めます。数字は取得日つきで書いているので、古い数字が残っていれば更新漏れです。