データ:公開されている数値の一覧
数字はすべて出典つき。出典が無い数字は載せていません。
01この表について
配信ページの本文・JSON-LD・カテゴリページから取れた数字と、Unity ビルドを展開して確認した事実を、ひとつの表にまとめました。
「区分」は、公式が明記している(公式)、当サイトが実測・照合した(確認)、名前や構造からの推定(推測)、公開されていない(不明)の4種類です。推測と不明は、本文でも同じ扱いにしています。
02事実の一覧
| ID | 事実 | 区分 | 出典 |
|---|---|---|---|
| f01 | 開発元は GoGoMan。配信ページの「Developer」欄にこの名前だけが書かれている。 | 公式 | 配信ページ(CrazyGames)本文・JSON-LD |
| f02 | 評価は 10 点満点で 9.3。配信ページは「過去6か月の評価にもとづく」と明記している。 | 公式 | 配信ページ(CrazyGames)本文・JSON-LD |
| f03 | 高評価 74K・低評価 6.1K。JSON-LD の ratingCount は 80,631 件。 | 確認 | 配信ページ(CrazyGames)本文・JSON-LD |
| f04 | 配信ページは「Released: November 2022」と書く一方、下部に「Release Date: May 2021」とも書いている。 | 確認 | 配信ページ(CrazyGames)本文・JSON-LD |
| f05 | 最終更新は 2022年11月11日。「Last Updated: Nov 11, 2022」と明記されている。 | 公式 | 配信ページ(CrazyGames)本文・JSON-LD |
| f06 | ゲームエンジンは Unity 2020。配信ページの「Game engine」欄の表記。 | 公式 | 配信ページ(CrazyGames)本文・JSON-LD |
| f07 | 対応はブラウザ(デスクトップ・モバイル・タブレット)と CrazyGames App(Android)。 | 公式 | 配信ページ(CrazyGames)本文・JSON-LD |
| f08 | 画面は横向き(Landscape)固定。縦持ちのレイアウトは用意されていない。 | 公式 | 配信ページ(CrazyGames)本文・JSON-LD |
| f09 | 操作は 6 行で公開されている。左クリック=ユニット生成、右クリック+CTRL=削除、WASD=カメラ移動。 | 公式 | 配信ページ(CrazyGames)本文・JSON-LD |
| f10 | カメラの回転は「右クリック長押し/Q/E」の3通り、ズームはホイール。 | 公式 | 配信ページ(CrazyGames)本文・JSON-LD |
| f11 | 公式説明に出てくる兵種は 歩兵・弓兵・サイクロプス・スパルタン・擲弾兵・ゼウス の6系統。 | 公式 | 配信ページ(CrazyGames)本文・JSON-LD |
| f12 | ゼウスは落雷で攻撃する、と公式説明に書かれている。 | 公式 | 配信ページ(CrazyGames)本文・JSON-LD |
| f13 | 見どころは「大規模で壮観な戦闘」「奇妙で可笑しなユニット」「敵のラグドール物理」「美麗なグラフィック」の4点。 | 公式 | 配信ページ(CrazyGames)本文・JSON-LD |
| f14 | ジャンルは Strategy、タグは Battle と War。パンくずは /c/strategy 配下。 | 確認 | 配信ページ(CrazyGames)本文・JSON-LD |
| f15 | ビルドのデータ本体は data.unity3d 1,870,334 バイト。この中に兵種プレハブと UI 文字列が入っている。 | 確認 | Unity ビルドの静的抽出(当サイトで解包) |
| f16 | 兵種のプレハブ名は Archer / Bomber / Giant / Knight / Spartan / Zeus の6つ+Base(拠点)。 | 確認 | Unity ビルドの静的抽出(当サイトで解包) |
| f17 | 内部でチームは Blue と Red の2色に分かれている(Body_*_Blue / Body_*_Red の対)。 | 確認 | Unity ビルドの静的抽出(当サイトで解包) |
| f18 | UI の言語は英語とロシア語の2つだけ。ロシア語の「Настройки(設定)」「Бюджет(予算)」「Победа(勝利)」が同梱されている。 | 確認 | Unity ビルドの静的抽出(当サイトで解包) |
| f19 | ロシア語 UI に「Спартанец(スパルタン)」「Гренадер(擲弾兵)」「Циклоп(サイクロプス)」がある。 | 確認 | Unity ビルドの静的抽出(当サイトで解包) |
| f20 | ユニットの価格・HP・攻撃力は、配信ページにもビルドの文字列にも公開されていない。 | 不明 | Unity ビルドの静的抽出(当サイトで解包) |
| f21 | 「Бюджет(予算)」という UI 文字列がある=このゲームは資源を消費してユニットを出す形式。 | 確認 | Unity ビルドの静的抽出(当サイトで解包) |
| f22 | 同じ開発元の関連作として「More Games In This Series」枠が配信ページに置かれている。 | 公式 | 配信ページ(CrazyGames)本文・JSON-LD |
03カテゴリの規模
Strategy 237 本に対して War タグは 152 本。この作品は両方に入っているので、比較的ニッチな側に寄っています。同系統を探すときは War タグのほうが近い集合です。
| カテゴリ/タグ | 登録数 | この作品の位置 |
|---|---|---|
| Strategy | 237 | 本体カテゴリ |
| Battle | 585 | タグ |
| War | 152 | タグ |
| Mobile | 2,711 | モバイル対応の作品数 |
| Defense | 195 | 近い系統のタグ |
| Destroy | 301 | 近い系統のタグ |
04計算した数字
高評価 74K・低評価 6.1K から、高評価の比率は約 92.4% になります(74 ÷ 80.1)。ただし表示は K で丸められているため、小数第1位まで意味がある数字ではありません。
JSON-LD の ratingCount は 80,631 件。74,000 + 6,100 = 80,100 との差は丸めの範囲に収まるので、ratingCount は「高評価+低評価の合計」と読めます。これも推測です。
05このデータの使い方
下のツールは、この表の兵種データをそのまま使って編成メモを作るものです。数値(価格・HP)は入れていません。入れると「それらしい数字」になってしまうためです。
ページを閉じても編成はブラウザに残ります(localStorage)。別の端末とは共有されません。